<title>地形设定</title>

<h1><strong>地形设定</strong></h1>

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<strong>地形设置</strong>窗口用于设置游戏世界的地形和气象方面的选项。此窗口会与<a href="new_world.txt">创建新游戏</a>窗口一起打开。
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要调整每个设置，请单击每个选项旁边的箭头按钮，或在框中输入数字。
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<it>地图选项</it>
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<em>水位等级</em> - 设置地图上水位的高度（默认值为 -2）。数值越高，陆地面积越少，水体面积越大。
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<em>山峰高度</em> - 设置地形的最大高度。
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<em>地图粗糙度</em> - 设置地形粗糙度。数值越高，沿海地区的起伏越大（看起来更逼真）。过于粗糙的地图不能生成预期数量的城市、产业或道路。<br><br>
警告: 应避免高于33的高度（玩家不能到达）。如有需要，可通过降低水位以生成更多地面。
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<it>雪线选项</it>
<br>雪线是指地图上积雪覆盖的高度。在模拟交通中，雪线会根据以下设置随时间变化。
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<em>夏季雪线</em> - 夏季雪线（终年积雪）。此值为可在气候选项中选择的最高地形值。<em>北极气候</em>由此形成。
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<em>冬季雪线</em> - 设置冬季雪线的最低高度。要使地图上更大范围地显示积雪，请将此值调低。
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<it>气候选项</it>
<br>为新地图设置不同的气候类型。<br><br>
每种气候类型旁边的值定义了该气候出现在地形图中的高度。较高地形的气候带会被较低地形的气候带覆盖。要关闭某种气候，请将其值设为列表中更靠前气候的值（如果是沙漠气候，则设置为水位）。<br><br>
注意: 建筑物、产业和植被都被它们的创造者赋予了特定的气候条件。
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<em>沙漠气候</em> - 降水量极少，气温极端。树木稀少。地势平坦。
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<em>热带气候</em> - 这是赤道附近非干旱地区气候特征的典型，海平面和低海拔地区常年保持高温。
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<em>地中海气候</em> - 中等程度多变的阴雨天气。
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<em>温带气候</em> - 分布于热带和极地之间的地区，气候多变。
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<em>苔原气候</em> - 低温，位于极地冰盖边缘。
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<em>高山（岩石）气候</em> - 气候干燥，冬季寒冷。
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<it>其他选项</it>
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<em>无树</em> - 启用此选项可阻止模拟交通绘制树木。树木渲染会占用CPU资源。请在CPU速度较慢或内存较小的电脑上启用此选项。
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<em>湖泊</em> - 启用此选项，模拟交通可通过在地面上挖坑注水以创建地图上的湖泊。
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<em>河流数</em> - 设置地形图中可生成和利用的最大数量的河流。狭窄的河流不能通行任何类型的船只。
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<em>河流最短长度</em> - 设置地图上河流的最小长度（以图块为单位）。
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<em>河流最长长度</em> - 设置地图上河流的最大长度（以图块为单位）。
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